Maya建模材質上色及渲染處理
由於阿凡達的出色特效備受青眯,Maya軟件也廣爲人知,吸引了不少人嘗試自己建模創造自己的虛擬偶像。各式各樣的模型脫引而出,也有各種問題也隨之而來。
本次是爲新手摸索介紹的基本教程,望能幫到有志人士。
一、上基礎色
(01)建好自己的模型,這個過程十分長,完全靠個人把握(愛因斯坦的想象力大於創造力)要控制好各個點線面完成一個模型的基本形狀再進行細修改。本次介紹用的是自己做的RX-78高達模型來進行上色渲染。
(02)選擇頭部模型整體,點擊右鍵不放,選擇各項異性,選擇白色作爲基礎色。
(03)選擇身體模型整體,點擊右鍵不放,選擇指定新材質,各項異性,選擇藍色作爲基礎色。同樣的方式給各個部件添加基礎色。同時定性之後要定時刪除歷史記錄,不然幾個小時的動作記錄會導致因處理量過大產生卡頓現象。
(04)對已經添加好基礎色的模型點擊右鍵不放,選擇“面”。按住左Shift不放,選擇要加其他顏色的面(可多選)。再點擊右鍵不放,選擇指定新材質,各項異性,選擇黃色作爲眼睛的顏色。按照此方法再給所有細節添加顏色。對整體上色和局部上色到此爲止。
二、渲染
(01)打開高質量、帶紋理、陰影可以看到當前比較好的效果,打開燈光時會發現都變黑了,這時需要選擇渲染選項添加光源。爲表示比較好的局部效果,可以選擇聚光燈作爲光源,選擇光源可以調節光的強度,衰弱,角度,陰影等參數。
(02)對光源調整好後,可以開始初步渲染看看是否達到預期效果。打開渲染視圖,選擇Maya軟件,點擊選項選擇渲染設置。在這裏可以設置渲染的參數,分辨率、顏色採集等生成圖像的重要參數。設置好後可以點擊渲染圖標開始渲染,查看渲染效果是否理想。
(03)可以發現當前的渲染,整個RX-78高達的顏色生硬了些。這時可以返回到之前的上色步驟,調整表面的紋理。對目標模型點擊右鍵不放,選擇材質屬性,調整材質球。這個過程十分長,由於想象力佔了比較大的比重,所以不做太細的講解。
特別提示
進行設置Maya軟件渲染推薦使用NVIDIA顯卡,因爲現在Maya支持物理加速,渲染效果比較好,ATI顯卡也不是劣勢,ATI顯卡渲染比較細膩
清楚歷史記錄很重要,積累下來的動作記錄會對於佔用資源佔有很大比重
想象力大於創造力
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