3DMAX角色建模教程
不管是玩遊戲還是看動畫,我們看到的任務都是通過3D建模完成構造的那麼,3D角色具體怎麼建模呢?下面以鼴鼠的製作來舉例。
操作方法
(01)尋找一些鼴鼠的參考資料,方便設計。
(02)打開zbrush,用zspheres建立一個基本模型。
(03)加入細節和使用拓撲,對模型進一步修改。
(04)設計鼴鼠的特有部分,建模完成了之後,開始加入形象細節。
(05)使用shell修改器,可以解決一些編輯過程中的問題,如果想要得到一個完美的3D模型,就不能忽略任何一處細節的缺陷。
(06)身體塑造之後,用polypaint選項畫模型。
(07)模型刻畫完成後,用uv master插件製作法線貼圖和漫反射貼圖。
(08)我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光線。
(09)模型大致完成後的全部通道。
(10)在photoshop中進行順序裝配。
(11)完成。
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