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正視電子競技產業的價值 電子競技產業有什麼趨勢?

簡要回答

2022年我國電子競技產業的數據顯示實際的收入已經高達1445.03億元,大概有4.88億的電競用戶,在電子產值規模、用戶人數、發展速度等各方面都位於全世界首位,目前我國已經成爲全球最大的電子競技市場,其電子競技市場會有效的推動數字化經濟的發展,成爲重要的組成部分。

電子競技產業有什麼趨勢?
1.與科學緊密聯繫
電子競技產業在未來將與科學緊密的聯繫,與科學共同的發展創新,使用虛擬現實的技術以及佩戴的研發設備直接將體育項目的門檻降低,例如國際象棋和賽車等體育項目,選手們直接可以使用服務器在全世界各個場地來回穿越,與其他國家的高手同臺競技比賽。

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2.培養多方面的人才
電競產業需要完善的人才體系纔有利於產業的發展,所以進行進一步多方面人才的培養,並且電子競技產業上游主要是涉及遊戲研發領域,中油涉及賽事組織等運營方面,下游面向於大衆,例如俱樂部、解說、選手等,而目前爲止高校所設定的專業無法爲電子競技行業提供大量的人才需求,在未來可以有望的與學校開始合作,共同的培養多方面複合型的人才,建立完善的電競人才培養的體系制度。

正視電子競技產業的價值 電子競技產業有什麼趨勢? 第2張

總結
我國電子競技行業的發展正處於政策的扶持下大規模的推動,在未來形成規模更大的市場。由國家體育總局在2015年已經頒佈《電子競技賽事管理暫行規定》其內容就是爲發展電子競技產業提供的支援與政策。人社部在近年以來對於電子競技人員所在的13個全新的國家職業標準技能進行公佈,首次是在廣東深圳等城市作爲第1批試點,主要是對電子技能以及從業資格的培訓。

正視電子競技產業的價值 電子競技產業有什麼趨勢? 第3張