CINEMA 4D五星樣條如何製作成五星模型?
在CINEMA 4D中,有三種方法可以實現把五星樣條製作成五星模型。這三種方法的主要工具都是來源於生成器中的工具,分別是擠壓、放樣、掃描;用不同的工具製作 ,操作方法亦不同。接下來,小編把三種方法的製作步驟分享出來給大家參考下。
工具/材料
cinema 4d r18
啓動軟件,創建五星樣條
我們啓動軟件後,進入到軟件的操作介面中。在介面上方的選單欄中點擊“創建”,彈出的子選單中再點“樣條”,又彈出一列子選單,在選單中再點擊“星形”。在對象管理器面板中,生成了星形對象;而星形樣條即顯示在透視視圖中。
可以看到,當前的星形樣條並不是五星的,那麼,我們選中星形對象,再在其屬性小視窗中,找到“點”這一項,把數值修改爲5;再按下回車鍵,那麼,該星形樣條就變成了五星樣條了。那麼,接下來,我們就開始用工具把五星樣條製作成五星模型。
用擠壓工具把五星樣條製作成五星模型
在介面上方的選單欄中點“創建”,再點“生成器”,再點“擠壓”,這就創建了一個擠壓對象。
我們再看對象管理器面板這裏,鼠標點住五星樣條拖入擠壓對象裏,成爲擠壓對象的子級。看視圖,五星樣條已變成了五星模型了。
接下來,再給五星模型處理一下,比如,把五星的擠壓這裏的封頂設定爲圓角封頂;接着,添加一個地面對象和天空對象,再給五星模型添加材質。那麼,本次的製作完成。
用放樣工具把五星樣條製作成五星模型
在介面上方的選單欄中點“創建”,再點“生成器”,再點“放樣”,這就創建了一個放樣對象。
我們目光轉到對象管理器面板中,鼠標點住五星樣條,拉到放樣對象裏,成爲放樣的子級。
我們目光再轉到視圖這裏來,現在,看到五星樣條已變成了一個五星平面。這不是我們想要的效果。接下來,還需要進一步的操作。我們在介面選單欄的模擬選項中創建一個布料曲面對象。
布料曲面對象顯示在對象管理器面板中,這時,鼠標點住放樣對象,把整個放樣組拖向布料曲面,成爲布料曲面的子級。這時,我們再看視圖中的五星,看起來好像沒有什麼變化,這是因爲我們還需要在布料曲面的屬性中進行厚度的設定。把布料曲面的厚度數值修改爲30
這時,我們再看視圖中的五星,已形成五星模型了。我們點開放樣的屬性,設定兩個封頂爲圓角封頂。接下來,添加一個地面對象和天空對象,再給五星模型添加材質。那麼,本次的製作完成。
用掃描工具把五星樣條製作成五星模型
在介面上方的選單欄中依次點擊:創建;生成器;掃描;即創建了一個掃描對象;再在選單欄中依次點擊:創建;樣條;圓環;創建一個圓環對象。
鼠標點擊圓環對象,選中圓環,並在圓環的屬性這裏,把半徑數值修改爲10cm,按回車鍵確認。接下來,鼠標再移回到對象管理器面板這裏,鼠標把圓環與五星兩個對象都選中。並拖向掃描對象中,都成爲掃描對象的子級。在這裏要注意了,圓環對象要排在五星對象的上面才行。
我們目光再看視圖這裏,可以看到五星樣條已變成了五星模型,這五星模型與上述兩種方法制作出來的五星模型不同。這個五星模型中間是空的。接下來,添加一個地面對象和天空對象,再給五星模型添加材質。本次的製作完成。
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