晴空物語御靈加點:最新晴空物語御靈加點攻略
操作方法
(01)晴空物語御靈加點:最新晴空物語御靈加點攻略御靈:“御靈之術”極大增加暴擊率,配合“治療氣息”、“昇華護盾”可以在短時間內拯救殘血的隊友;“生命閃耀”則可增加技能範圍和抗性,不論在PVP還是PVE中都有着出色的表現。推薦武器:令牌先說一下我的加點思路:一、增加固定收益的不推薦點 增加可升值型收益的優先點。這句話是什麼意思呢~~ 比方玄陰或者比方你把暴風雪,把冰錐點滿 這三種增加的傷害都是固定的 是那麼多就一直是那麼多 但是如果你點了睿智,術爆等等這些技能 因爲增加的是百分比 所以隨着你裝備越來越好 等級越來越高 這些技能的收益會越來越大,最後甚至有可能遠遠大於前者二、寧願放棄極限配點 也可以擠出1點放在新技能上打個比方 讓你選擇是把冰錐或者暴風雪點滿 還是擠出2點來給寒冰護盾 活血真言各點1點? 我肯定會選擇後者 有些技能 你只要點1點 就能給你的御靈之路帶來很多變化 這不是魔獸世界 洗點隨意就可以洗了... 不要像魔獸世界一樣 打副本就追求極限傷害 打pvp就追求極限控制以及生存力 因爲像那樣洗點 在晴空裏 真的洗不起... 回到這個話題 放棄了那麼一點點的傷害 而多出一個技能 哪怕只有1點 也是非常實用的 但是請注意哦 這個新技能是有選擇的 不是所有技能都點了1點就很好 有的技能 連那1點的必要也沒有 有的技能 確是點了1點和沒點差別還是挺大的~~ 關於這一點的具體的一些說明 就請各位往下看咯~三、收益越大的技能越優先點 這一點想必很容易理解,不是所有人一開始都是60級的哦 這有一個練級的過程,那麼什麼技能先點,什麼技能後點呢。所以說相比較而言收益大的技能先點收益小的技能後點下面我給大家推薦的兩種加點方法供大家參考方法一:方法二:二轉的配點:總結:1、御靈本身就不是追求極限輸出的職業 他有很多輔助的作用 減速 輔助加血 救人 所以不必像神巫那樣追求最大的傷害,不推薦點火刃,冰錐暴風雪7級足夠2、冰盾就花1點 挺值 建議點,火盾點滿,大地盾不推薦點3、玄陰一排 就不要去點了,調氣一排也是如此4、才智技能的收益到後來會比術爆 術爆傷害這些低,二轉的術爆率的技能收益 其實沒有陰陽裏面的 術爆值的高 點不點在個人5、再生術點滿 活血點1點 護盾昇華2點
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