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魔方第三層棱角歸位的方法

遊戲1.13W

魔方還原的倒數第二步就是將第三層的棱角歸位,這裏的歸位並不是指最後的還原,而是將棱角所擁有的顏色與相鄰三個面的顏色相對就可以了。

操作方法

(01)因爲3*3的魔方第二層開始就只需要使用公式就可以了,所以這裏依然只需要使用一個公式就可以完成棱角的歸位,我們的目的就是讓每一個棱角所擁有的三種顏色剛好與周圍三個面的顏色一樣,首先觀察第三層的棱角顏色有沒有與周圍三個面的顏色一致的,如圖,其中一個棱角所擁有的三種顏色“綠、紅、白”剛好與周圍三個面相對,那我們將這個棱角面朝我們放置,然後將這一面的另外一列向下旋轉90度,如果每一個棱角都是亂置的話就隨便找一個面,然後將其中一列向下旋轉90度,比如這裏我們將剛纔的棱角作爲參照物放在最左列,那麼將最右列向下旋轉90度,如果將參照物放在最右列,那麼將最左列向下旋轉90度。

魔方第三層棱角歸位的方法
魔方第三層棱角歸位的方法 第2張

(02)將第三層向右旋轉90度。旋轉的方向由上一步向下旋轉的滑塊所處列所決定,如果剛纔是最左一列向下旋轉的,那麼就將第三層向左旋轉90度。

魔方第三層棱角歸位的方法 第3張

(03)將最左一列向下旋轉90度。

魔方第三層棱角歸位的方法 第4張

(04)將第三層向左旋轉90度。

魔方第三層棱角歸位的方法 第5張

(05)將最右一列向上旋轉90度,復位。

魔方第三層棱角歸位的方法 第6張

(06)將第三層向右旋轉90度。

魔方第三層棱角歸位的方法 第7張

(07)將最左一列向上旋轉90度,復位。

魔方第三層棱角歸位的方法 第8張

(08)這時可以發現第一層已經完全復位了,第三層的位置卻出現了一次細微的變化,將第三層朝着中間色對齊的方向旋轉90度就可以了,比如這裏是向左旋轉。

魔方第三層棱角歸位的方法 第9張

(09)一般使用一次這個公式後會出現兩種結果,一種是棱角全部歸位,還有一種是棱角依然未歸位,不過換了一塊不同的棱角。如果是第一種情況的話我們只需要再使用一次公式就可以了,重複上面的步驟即可還原。

魔方第三層棱角歸位的方法 第10張

(10)如圖,第二次使用之後每一個棱角成功歸位,大功告成,如果你熟練掌握了拼魔方的方法的話會發現這一個公式最多使用不超過三次就可以讓棱角復位。

魔方第三層棱角歸位的方法 第11張
標籤:魔方 歸位