競技二打一的基本殺法——欲擒故縱殺法
競技二打一作為一項國家級的智力競技體育項目,所帶給大眾的是腦力的鍛鍊和邏輯能力的提升,相信競技二打一這個與“鬥地主”相似而規則更加公平的比賽,會越來越受到牌迷朋友們的關注。現在和大家分享一篇關於競技二打一的基本殺法欲擒故縱殺法的文章,希望能夠幫助到大家。
操作方法
(01)莊家和農民通過機器人發牌,形成了欲擒故縱牌局,莊家和農民將在即將進行的欲擒故縱牌局中,出奇制勝,偷雞成功。如圖所示。
(02)莊家叫牌,由於莊家手中三個2六點,一個炸彈五點,莊家共計11點。所以,莊家就叫了3分。底牌加上後,莊家手中點數沒有變化。同時,莊家手裏缺6、J、A,王四門花色。如圖所示。
(03)莊家出牌。由於莊家手裏有炸彈,容易掌控全局。也因為莊家單張太多,所以莊家首攻三帶一。莊家出三個5帶一個3。這時,下家機器人A和頂家機器人B均不要。如圖所示。
(04)莊家繼續出牌。莊家繼續出三帶一。三個9帶一個4。下家機器人A和頂家機器人B均不要。這個時候,莊家的單張就少多了。如圖所示。
(05)莊家繼續出牌。莊家出了單張8,畢竟莊家手裏的2多,莊家也想早點把王給引出來。如圖所示。
(06)下家機器人A出單張10,頂家機器人B出單張J。現在,莊家需要記住的是:缺門花色只剩下6、A,王。如圖所示。
(07)莊家出K來壓制住頂家機器人B的J,這樣,莊家的單張就只剩下10了。如圖所示。
(08)下家機器人A出單張A,而頂家機器人B不出。現在,莊家需要記住的是:缺門花色剩下6和王。出過的大牌:1(A)、0(2)、0(王)。如圖所示。
(09)莊家這時候出2來壓制住下家機器人A的單張A,莊家的目的是引出王。現在,莊家需要記住的是:缺門花色剩下6和王。出過的大牌:1(A)、1(2)、0(王)。如圖所示。
(10)果然,下家機器人A出了小王。頂家機器人B不出。現在,莊家需要記住的是:缺門花色只剩下6。出過的大牌:1(A)、1(2)、1(王)。如圖所示。
(11)看到小王出現,莊家覺得目的達到。於是,莊家開炸。莊家出了7的炸彈。下家機器人A和頂家機器人B均不要。如圖所示。
(12)該莊家出牌,莊家打對Q,由於莊家手裏有對子的最大牌對2掌控全局,莊家不怕。如圖所示。
(13)下家機器人A出了對K,來壓制莊家,企圖阻止莊家繼續出牌。而頂家機器人B則不出。如圖所示。
(14)這個時候,莊家出了對2。作為對子的最大牌對2使得下家機器人A和頂家機器人B都不出。如圖所示。
(15)最後,莊家就把手裏的單張10打出。就這樣,莊家就取得了勝利。如圖所示。
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