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3D視頻製作的方法

一條優質的3D視頻誕生,基於熟練的三維技術和設計師的想象力。

3D視頻製作的方法

操作方法

(01)1.創建一個新的場景和進口的瓶具塞。選擇塞子,然後按住轉變和選擇的瓶子。按P父塞的瓶子。2.我們需要將瓶子的支點,所以在前視圖中選擇的瓶子,然後按鍵盤上的插件。這使得我們可以使用變換Gizmo移動對象的軸。將瓶子的底部支點,當你很高興與它的位置,再次按插件。最後,按W和瓶子移動,使其靠在Y = 0時,如圖所示。3.按?和規模的瓶子比例因此,它是八臺高,如下圖所示。4.在我們的瓶子,從修改 “選單中選擇“ 凍結轉換。

3D視頻製作的方法 第2張
3D視頻製作的方法 第3張
3D視頻製作的方法 第4張
3D視頻製作的方法 第5張

(02)5.選擇使用的瓶子和塞子,創建一個新層,重命名爲Bottle_Layer。然後點擊按鈕,添加選定的對象,我們的新層。6.點擊模板瓶,這讓我們看到了它的Bottle_Layer的中心廣場上,但無法選擇它。7.在“ 動畫“選單中,單擊“ 骨架/聯合工具。8.按HOLD鍵X,使網格單元,從底部到頂部的瓶子和八家合資創建-我們的每一個方格。當你快樂時,按Enter鍵來刪除工具。

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(03)9.在“ 創建 “選單中選擇NURBS基本體”>“圈。10.創建一個半徑爲15的圓。11.按Ctrl + A組合鍵來激活的對象的屬性編輯器,然後到對象的顯示繪製覆蓋>覆蓋,選擇紅色的顏色。12.現在,我們要修改的圓一點點!用鼠標右鍵單擊它,然後選擇控制頂點。現在搶的頂點,一個接一個,將它們移動到的地方(你可以創造任何你想要的形狀!)當你完成後,重命名作爲Ctrl_Bottle圈。

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(04)13.現在,創建另一個NURBS圈的中心軸,一個半徑爲10。然後進入屬性編輯器,令它發黃。14.最後創建的圈子8,Y軸移動,並重新命名爲Ctrl_Spine1。15.兩次重複Ctrl_Spine1,和移動的Y軸方向上的第一16和第二至24。16.選擇選單創建定位。

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(05)17.新的定位器按比例縮放至8日,將其移動至16日在Y軸和重命名爲locator1。18.重複定位器,移動重複至24日在Y軸的位置相匹配的圓。重命名它locator2。19現在選擇Ctrl_Spine3,複製它,和它的規模成比例0.5。20.在最後複製圈顏色上的顏色相匹配的定位和其重命名爲locator_circle。21.現在選擇所有創建的控件除了 locator1和locator2,並進入“修改”>“凍結轉換(選項)。在選項中,選擇“ 翻譯“ 旋轉 縮放“,然後點擊凍結變換。22.選擇Ctrl_Spine3,按住Shift鍵選擇locator_circle。按P於母公司他們在一起。23.選擇locator_circle,並再次按住Shift鍵選擇locator2。按P於母公司他們在一起。24.更多養育!選擇Ctrl_Spine2,按住shift鍵並選擇locator1,然後按P到母公司。25.現在選擇locator2,按住shift鍵並選擇locator1,Ctrl_Spine1和Ctrl_Bottle。所有4個選擇,按P母公司。如果你開啟超圖,它應該是下面的圖片非常相似。26.現在我們在地方和設定的控 ??制,我們將開始工作,對關節。選擇joint1,持有轉移和選擇Ctrl_Bottle,和按P母公司所有的關節控制,Ctrl_Bottle。27.選擇Joint4,並在通道盒中,選擇旋轉?在通道盒頂部的“ 編輯“>”表達式“開啟表達式編輯器。28添加下面的表達式來rotateY,然後點擊創建:teY = teY;29.現在選擇rotateZ在表達式編輯器,並添加/創建這個表達式:teZ = teZ;

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(06)30.拉壁球屬性設定爲0,關閉設定驅動關鍵視窗。轉到“視窗”>“動畫編輯器”>“圖形編輯器。31.選擇壁球更新的圖形編輯器在輸出部分Ctrl_Bottle。選擇所有的動漫鍵和按F,順利地把它們作爲你可以看到下面的圖片。32.做,現在選擇中間鍵在圖形編輯器,使用Bezier控制柄伸出的關鍵,調整充分打圓場正如你可以看到下面的動畫曲線。關閉圖形編輯器。33.選擇squashHandle,然後按Ctrl + H隱藏它。34.我們的鑽機在的地方,我們的壁球/拉伸完成,我們現在需要連接搭起的瓶子幾何體本身。轉到前視圖,按“4”切換到線框視圖。選擇joint1和Shift選擇的瓶子。35.的平滑綁定選項“視窗中設定綁定到聯合的層次結構,最大影響到5,然後點擊綁定面板。在通道盒,最後選擇Ctrl_Spine1,右鍵單擊,旋轉?選擇鎖定選擇禁用該通道的編輯,因爲它會影響我們的鑽機。現在重複這個鎖Ctrl_Spine2和Ctrl_Spine3。

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