如何用java寫俄羅斯方塊遊戲?
和貪吃蛇一樣,俄羅斯方塊也是一個非常經典的小遊戲。之前筆者寫過java實現貪吃蛇,這次用差不多的方式來實現俄羅斯方塊遊戲。我們用swing編程製作遊戲介面,定義方塊類型,實現方塊變換,得分,遊戲結束等等功能。
操作方法
(01)設計介面。設想中的介面應該分爲左邊的遊戲區與右邊的控制區。控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,遊戲得分資訊;遊戲區則劃分20*10個格子,每個方塊就是由不同的格子組合而成。
(02)我們需要定義佈局,組件,初始化等操作。設定左右兩邊的控制區組件大小,定位來實現絕對定位。
(03)主要的功能都在遊戲區組件中實現。控制區三個按鈕“開始”,“暫停”,“停止”只是調用遊戲組件函數。
(04)在遊戲區,定義20*10個格子。透過標記不同格子的背景顏色,組成不同的方塊。方塊移動時候,也是變換組成格子的背景顏色。
(05)然後定義遊戲中出現的方塊以及它的變幻方塊。我們預計定義9中方塊,每種方塊最多隻能變幻爲另外一種方塊。然後每次我們都是隨機獲取9中方塊中的一種,獲取的方塊出現在頂部中間,所以獲取了方塊我們就可以初始化它的定位。
(06)開始遊戲後獲取第一個方塊並開啓一個定時器,定時器中每隔一段時間將方塊下移一個位置。如果方塊下移到最後或者下移到已有方塊之上再不能下移了,這時候再判斷是否有某一行連成一排的。如果連成一排,累加遊戲得分,同時需要消除該行,將上面的方塊都挪到下面來。再獲取下一個方塊,並判斷該方塊能否安放,如果不能安放,那麼遊戲就結束。這是遊戲的控制邏輯。
(07)定義遊戲得分,遊戲結束的判斷邏輯。
(08)還有一個主要的控制就是方塊的左右移動,變形。左右變化控制方塊的位置就行。變形則根據不同的方塊可變形狀變化,其實也是改變方塊的位置就行了。
(09)尤其要注意的是,鍵盤事件和時間事件中都會操作當前方塊。鍵盤事件中改變方塊的形狀,向左或右移動。時間事件中方塊要不停的下移。所以,在兩個事件中都需要請求鎖、釋放鎖,以此做到數據同步。
(10)經驗也只能寫一個大概的設計,遊戲主要就是控制方塊移動、變形和遊戲得分後消除,遊戲結束判斷等邏輯。想明白這些,實現起來就是介面佈局,swing編程等。還要注意併發訪問的情況等。如果有任何疑問,獲取源碼等,歡迎大家留言。
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