C4D中如何綁定骨骼
我們知道在做動畫的時候,就需要給模型架設骨骼,將骨骼架設後就需要對模型進行綁定,然後才能繪製權重製作動畫,下面我們就來看看C4D中是如何綁定骨骼的吧。
操作方法
(01)開啟C4D這款軟件,進入C4D的操作介面,如圖所示:
(02)在該介面內找到檔案選單,點擊檔案選單在其子級選單裏找到開啟選項,如圖所示:
(03)點擊開啟選項,在彈出的對話框內找到我們的模型檔案,如圖所示:
(04)選擇模型檔案點擊開啟,在視圖裏就出現了模型,如圖所示:
(05)在選單裏找到角色選項,點擊角色在其子級選單裏找到角色選項,如圖所示:
(06)點擊角色選項,在右側找到對象選項,如圖所示:
(07)點擊對象選項,在其內找到建立選項,點擊建立選項在其內找到root選項,如圖所示:
(08)點擊root選項,在組建下找到spine(IK/FKblend)選項,如圖所示:
(09)點擊spine(IK/FKblend)選項,按下Ctrl分別點擊arm(IK/FK blend)選項和leg(IK/FKblend)選項,如圖所示:
(10)點擊arm(IK/FKblend)選項和leg(IK/FKblend)選項後,在視圖裏就出現了骨骼,如圖所示:
(11)再在對象裏找到調節選項,在其內選擇組件,如圖所示:
(12)選擇組件後,在視圖分別調節各個節點,調節後和人物匹配,如圖所示:
(13)再在調節力選擇控制器,並調節控制器的大小如圖所示:
(14)調節好以後,再找到綁定選項,將人物模型拖拽到對象內,這樣我們就完成了骨骼的綁定,如圖所示:
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