在c4d中如何把球體制作成球形框架?
在c4d中,要實現把球體制作成球形框架需要把球體轉換爲可編輯對象,再透過提取樣條命令把球體全部線條提取出來生成樣條;再使用生成器中的掃描和圓環樣條把球體的全部線條由樣條轉爲模型,那麼,一個球形框架就製作而成了。若你想了解更詳細的製作步驟,請繼續往下看,接下來,小編把製作步驟分享出來給大家參考下。
創建球體
(01)我們啓動c4d軟件,進入到軟件的操作介面。鼠標長按立方體按鈕,在彈出的基礎物體面板中,點擊“球體”,即創建了一個球體。該球體顯示在透視視圖中。再按下鍵盤的N B鍵,使球體線條顯示出來。
提取球體線條
(01)按鍵盤C鍵,把球體轉爲可編輯對象;再在視圖左側圖標欄這裏點擊“邊”圖標,如下圖箭頭所指的圖標。把球體轉到邊模式。現在球體上的線條已顯示爲藍色。
(02)接下來,按下鍵盤的CTRL+A,把球體線條全選中。目光再移到軟件介面上方的選單欄這裏,點擊“網格”,在彈出的列表中再點擊“命令”,接着再點擊“提取樣條”。
(03)點擊提取樣條後,球體上的線條呈高亮顯示。再看對象管理器面板這裏,“球體”已變成了一個組,點擊+號,把摺疊的內容展開,可以看到這裏有一項“球體.樣條”,這表示提取的球體線條已轉爲樣條。
(04)接下來需要把“球體”刪除,只留下“球體.樣條”,但現在的“球體.樣條”是“球體”的子級,不能就這麼直接刪除“球體”。鼠標點住“球體.樣條”往“球體”上面拖,把“球體.樣條”拖出來成爲獨立的一個。那麼,現在“球體”與“球體.樣條”分開了。接下來,鼠標點擊“球體",再按鍵盤的DELETE鍵,把“球體”刪除,剩下“球體.樣條”。
(05)再看視圖這裏,球體已變成了一個線框架。現在這個效果並不是我們想要的,還要進行如下操作。鼠標長按介面上面的工具欄的畫筆圖標這裏,彈出的面板中點擊“圓環”,創建一個圓環樣條。
(06)接下來,在“圓環”的屬性面板中,把“圓環”半徑數值從200cm修改爲2cm。鼠標長按介面上面的工具欄的細分曲面圖標這裏,彈出的生成器面板,在這裏點擊“掃描”,創建“掃描”。
(07)在對象管理器面板這裏,鼠標把“球體.樣條”與“圓環”兩個對象全選中。再把這兩個對象拉到“掃描”的下方,成爲“掃描”的子級。在這裏要注意:“圓環”要在“球體.樣條”上面,排序不能亂。
(08)再看視圖這裏,原來是線條框架的,現在變成了模型框架了。現在這個樣子不是很好看,我們給球形框架添加金屬材質。再創建一個地面對象,並給地面添加大理石材質。
(09)再創建天空對象,接下來,渲染下,可以看到,製作成的球形框架非常漂亮。
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