怎樣在max中圖片建模?
圖片建模,顧名思義就是根據圖片來建模型,將在Photoshop軟件中處理過的圖片(找到滅點的圖片)匯入max,根據圖片中來找回圖片相機角度,搭建體塊,建模。當然圖片也可以不處理,直接匯入max中根據自己的視覺角度來建模,最後打類似圖片角度的相機。但是這樣與原圖會有差異,做過處理的圖片可以很好的還原圖片的相機角度。
操作方法
(01)一:開啟max後,在前視圖或者左視圖中直接按Alt+B點擊路徑files找到圖片,點擊開啟,匯入。
(02)二:更改圖片屬性,直接按F10在渲染設定中公共參數位置將圖片像素點設定爲原圖像素點2000*1500點擊鎖定,這樣圖片不會變形。
(03)三:按Shift+F鍵或者是右擊視框front找到顯示安全框show safe frames,將圖片顯示完全,固定渲染視窗。
(04)四:在頂視圖創建一個box,打一個相機並將匯入圖的視框切換爲相機視圖。
(05)五:將box的length參數無限增大三個零或者四個零讓box在相機視圖消失爲一個點。
(06)六:因爲圖爲室內的效果圖,對於室內的焦距我們一般24~28,屬於廣角。選擇相機的機身左右上下的移動,讓這個點與找到的滅點相交。
(07)七:給box增加一份段,不斷的調節相機與焦距,在頂視圖上下移動box,讓分段線的x軸與z軸都與圖中的x軸和z軸對齊。找到相機焦距,是26。
(08)八:找到相機焦距後,點擊修改面板display勾上相機選項將相機影藏,這樣做的目的是爲了建模過程中不移動到相機,改動相機角度。
(09)九:去掉box的分段,去掉box參數加的三個零。剛纔將box長度方向上多加一段與參數多加三個零是爲了輔助我們找到真正的相機焦距,找到後還原就可以。
(10)十:將box轉換爲可編輯多邊形poly,將box對齊圖片室內牆跟軸調整和房間一樣大,所謂的整個房間框架的體塊。
(11)十一:將調節和房間一樣大的box右擊freeze selection凍結起來,這個和相機隱藏的作用是相同的,都是避免以後動到它們,影響我們建模的位置。可以看到凍結的box變爲灰色,如果需要,可以右擊box屬性將show frozen in gray前的勾去掉,這時候box就可以凍結爲彩色。
(12)十二:開啟工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面板將捕捉設定爲點捕捉,去下一個層級options中勾上如下圖的勾,不然捕捉不準確。
(13)十三:開始捕捉box體塊建模,牆也好,其他物體也好,透過二維線捕捉擠出或者其他工具搭建模型,直到最後做出圖片內所有模型,這就是整個圖片建模的步驟。
特別提示
記得凍結體塊
一定要隱藏相機
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