暗夜使者怎麼玩
dnf暗夜使者轉哪個好?現在隨着二覺各種增強,傷害已然不是啥大問題,那麼進入各位視線中的暗夜,都有什麼感想呢?玩兒了不少小號的在下感覺,在目前dnf追求各種極限裝備搭配以及無腦喵喵喵的環境裏面,暗夜作爲一個除了對裝備要求,還必須對手法和自身理解的職業來說,成了遊戲的另外一種樂趣。
操作方法
(01)1、刺客恩姆怎麼說呢,最近比較常用的形容就是,這次不是看到下水道井蓋了,而是直接坐火箭嗖一下衝出去了。以前刺客手感就挺棒的,不過缺點就是攢星手法要求高,傷害低。二覺以後,不僅傷害翻了好幾倍(據說翻了7倍233),而且速度進一步提升,二覺buff的超強攢星效率,大大改善了這個職業的處境。配裝靈活,各種強散都能適應,沒有強散的部位直接用神怒收招,有ss套手搓更是超神。速度大大提升,然而技能也不能無腦亂丟,各種小浮空掃地必須把握,技能銜接好手感一流,傷害爆炸。所以成爲二覺以後最跳的職業也當之無愧。
(02)2、忍者基本練級階段,大家對忍者的理解大概就是技能無腦亂丟,狂轟亂炸就過了。打raid印象更是,無腦攢蛤蟆或者天火,然後一輪爆發。以致於穿出來天道六道滅被砍了以後,不明真相的羣衆紛紛表示這職業完了。然而呢,二覺以後,新buff的加入,暗殺標記的重生,還有二覺技能的出現,給這個職業帶來了全新的體驗。無論天火或者蛤蟆流派,開始考慮屯技能的時機,如何攢二覺buff,如何最快給boss上標記。手法的不同帶來的巨大的差異,好的技術傷害比之前無腦丟時代更加爆炸,堅持忍者的各位一定也有相同的感覺。
(03)3、影舞者=w=從職業開始就被各種玩家詬病的職業,背擊一開始覺着很新鮮,後來紛紛表示太難就放棄了。練級傷害也並不理想,空有高面板也不一定能打出來理想輸出,特別在有了成型大號以後,作爲小號的鸚鵡往往很難被接受。以在下的見解,這個職業從出生,可能就被賦予了二覺以後的技能面板,穿死歌9月魂以後13w面板的瞬殺,吃藥cd 17s。若有金鬼加成,去raid打主c也不是不行。二覺以後,nx並沒有給他一個無腦全屏boom的技能,而是全新的鎖鏈buff,賦予了這職業更高的可玩性。影舞者配裝似乎並不多,要麼死歌9,要麼一套皮甲ss。對於玩家來說,想駕馭好這個機體,除了必須要有精準的控制以外,還要對技能本身傷害有特別嚴格的把握。作爲二覺被看作墊底的職業,卻潛在着無限的可能性;至於能不能有人去堅持發掘這個職業,還是個問題?
(04)4、死靈術士四暗夜裏面唯一沒怎麼接觸過的職業,恩恩用和朋友們經常聊的感想來說,就是這個職業特別的....邪乎?噗,也就隨口一說;死靈的話應該最偏向的就是配裝,完美的換裝代表着爆炸的傷害二覺據說也是傷害相當爆炸,好像也是7倍來着?2333就在下的感覺來說,也並非快餐職業,深沉的愛下面,配合相當的手法,依然很強。
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