如何用c4d製作木碗接住從天而降的寶石的動畫?
在c4d中製作木碗接住從天而降的寶石的動畫,主要用到了c4d模擬裏面的粒子發射器來實現;當中要用到的物體是球體與寶石,透過對球體與寶石添加碰撞體標籤與剛體標籤,使兩者產生碰撞與被碰撞關係。那麼,具體的操作步驟請往下看。
設定工程
(01)我們在製作動畫前,先設定一下工程。把工程的幀率設定爲25;把最大時長設定爲300;再調出渲染設定的操作面板,點擊“輸出”,右側展開“輸出”設定選項,我們把幀頻設定爲25;幀範圍設定爲全部幀。然後,關閉操作面板。
製作木碗
(01)工程設定好後,我們創建一個球體;在球體的屬性面板中,把球體的類型設定爲半球體,那麼,一個圓球就剩下一半。這是木碗的初型,但這時的碗口是向下的。
(02)按鍵盤的R鍵,調出旋轉工具,把碗口調到向上,正方向向上。旋轉-180度,現在碗口向上了。接着,給碗添加木板質貼圖。那麼,木碗就製作好了。接着,按下鍵盤的C鍵,把木碗轉爲可編輯對象,記得一定要做這一步哦,這樣木碗才能接得住寶石。
製作寶石
(01)接下來,我們製作寶石。創建一個寶石物體,調整寶石物體的大小。並且也給寶石添加材質,添加一個兩色漸變的材質。寶石製作好後,那麼接下來開始製作動畫。
製作動畫
(01)我們點介面上方的選單欄中的“模擬”,彈出一列選單,再點“粒子”,又彈出子選單,再點:發射器;創建一個發射器對象。我們看視圖這裏,把發射器拉到木碗的上方,再調整發射器的方向爲水平方向。如圖中所示。
(02)我們再看發射器屬性面板這裏,點開“粒子”這一項,在下方展開的各項中,把“投射終點”數值設定爲300;“旋轉”數值設定爲45;“顯示對象”給勾選上。
(03)我們看對象管理器面板這裏,鼠標點住寶石對象,拉到發射器對象下方這裏來,使寶石對象成爲發射器對象的子級。
(04)鼠標右擊木碗,彈出的選單點“模擬”,再點“碰撞體”,給木碗添加碰撞體標籤;接着,鼠標右擊寶石,彈出選單中點“模擬”,再點“剛體”,給寶石添加剛體標籤。
(05)鼠標點擊木碗的碰撞體標籤,開啟其屬性面板,在面板中,我們“碰撞”這一項中的“外形”,把默認的自動修改爲:自動(MoDynamics)
(06)到這裏,動畫基本製作完成。我們播放下,看下動畫效果,可以看到木碗很好的接住了從天而降的寶石。
(07)我們也可以再添加一個地面對象,給地面對象添加顏色材質;再添加一個物理天空。效果如圖中所示。接着,我們就可以渲染輸入動畫了。
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