UG10.0中如何直接插入螺紋孔?
用UG10.0進行三維建模的時候,為了省事,內螺紋特徵一般都是插入螺紋孔特徵,所以,UG10.0中究竟如何直接插入螺紋孔呢?有興趣的請繼續往下看。
工具/材料
UG10.0軟件
操作方法
如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個模型文件。具體操作步驟可見下圖紅色數字。
如下圖所示,用拉伸命令造一個100x100x100的正方體作為後面的演示所用。
激活“孔”命令,具體方式有兩種。
第一種方法:如下第一幅圖所示,在工具欄中直接找到“孔”特徵圖標,點擊它。
第二種方法:如下第二幅圖所示,執行【菜單】【插入】【設計特徵】【孔】。
以上兩種方法任由你選。
如下圖所示,軟件彈出了“孔”對話框,注意紅色框選,其中一個紅色框選框住的是“指定點”,一個紅色框選框住的是“面/拉伸(1)”,這兩個紅色框選就是這一步需要操作的內容。
鼠標左鍵點擊那個顏色變紅的正方體上表面。
如下圖所示,完成第4步操作,就自動進入到草圖工作狀態。然後看下圖紅色框選,左邊框住的是“草圖點”對話框,右邊框住的是一個“點”。
如下圖所示,關掉“草圖點”對話框,然後通過修改尺寸來定位點的位置。
如下圖所示,筆者將兩個尺寸都改成了50,這樣一來,點就在正方體上邊的正中間。
如下圖所示,關掉“線性尺寸”對話框,點擊紅色框選中的“完成”。
如下圖所示,回到了三維建模工作狀態,然後見紅色框選,左邊三個框住的是默認的螺紋孔的參數,例如螺紋的大小、螺紋的深度、和孔的深度。右邊框住的是預覽的螺紋孔效果。
如下圖所示,紅色框選中筆者將螺紋改成了M36x4、螺紋深度改成了40、然後尺寸深度改為50,之後點擊“確定”。這就完了螺紋孔特徵的插入。
如下圖所示,這是換成製圖模塊,螺紋孔特徵就很明顯的看出來了。
特別提示
螺紋孔特徵一般和工程圖配合使用,如果想螺紋建模,則還是用“螺紋命令”
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