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SolidWorks畫真實螺紋的螺母

SolidWorks跟Catia、UG、Proe等機械三維製圖軟件相似,無非就是用拉伸、旋轉、掃描等工具建模。這裏介紹具有真實螺紋及倒角的螺母的畫法(一般情況下,我們只需用“修飾螺紋”就可以了)。

操作方法

(01)新建一個零件,點“拉伸”工具,草繪一個六邊形,對邊距離設爲13,確定。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母

(02)厚度設爲6,確定。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第2張

(03)點“拉伸切除”,在六邊形中間畫一個Φ6.75的孔(我這裏畫M8的標準螺母,螺母牙頂圓直徑大約爲6.75)。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第3張

(04)以這個孔徑爲直徑插入螺旋線(軟件選單欄上點“插入”,“曲線”,“螺旋線”)。螺距設爲1.25,圈數、起始角度視情況設定。順時針、逆時針的選擇對應螺紋的正旋和反旋。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第4張

(05)在過螺旋線旋轉軸的任意平面上繪製如圖所示的三角形,三角形的位置在距離旋轉軸3.375(螺旋線的旋轉半徑)的位置(即緊靠螺旋線)。這個三角形就是切螺紋的切口形狀,可以控制螺紋的牙型。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第5張

(06)點“切除掃描”選小三角形爲輪廓、螺旋線爲路徑。確定。這樣實體螺紋就畫好了。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第6張

(07)點“旋轉切除”,在圖中所示的平面上(即正視只能看到六棱柱的兩個面)草繪中心線和如圖所示的折線。確定。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第7張

(08)選擇正確的切除位置。另一邊可以用同樣的方法,也可以用“鏡像”工具畫。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第8張

(09)這樣便得到了M8的標準螺母模型。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第9張

(10)當然你也可以用渲染軟件,渲染一下。

SolidWorks畫真實螺紋的螺母 第10張