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未成年人沉迷遊戲現象已有所緩解 防沉迷取得顯著成效

簡要回答

早在2021年的8月份,我國對於未成年人防止沉迷網絡遊戲就下發了一份通知書,在這份通知書裏面對所有的網絡遊戲公司都給予了明確的提示,所有的網絡遊戲公司僅能夠在週五週六和週日,以及法定節假日期間爲未成年人提供一個小時的網絡遊戲服務,所有的網絡遊戲在正式發行時必須使用國家頒發的防沉迷實名驗證系統,防沉迷實名驗證系統是要求遊戲用戶必須用自己的真實名字來進行註冊登入的,沉迷實名驗證系統對未成年人有着非常重要的甄別作用。

該規定在2021年8月份正式出臺,截止到目前爲止已經快要兩年了,各大網絡遊戲的製作公司對於該規定的落實情況究竟如何,未成年人防遊戲沉迷是否得到進展,記者就這些問題進行了一系列的採訪。

未成年人沉迷遊戲現象已有所緩解 防沉迷取得顯著成效

我國遊戲工委主任委員張毅君在接受記者採訪時表示,自己最近一段時間就在遊戲在認知論壇上發佈了一篇文章,在這篇文章裏面表示,自從防沉迷新規正式對外發布之後,各大遊戲公司對於該規定採取了積極落實的手段,未成年人的保護意識也得到了明顯的提高,截止到目前爲止,我國的防沉迷系統已經較爲先進了,而根據相關數據調查顯示,目前有80%的家長,對於現階段的防沉迷工作都給予了認可,這也就說明未成年人沉迷遊戲這一問題已經得到了明顯的解決。

未成年人沉迷遊戲現象已有所緩解 防沉迷取得顯著成效 第2張

隨着針對未成年人防沉迷遊戲的規定變得越來越完善,越來越嚴格,誕生了很多的灰色產業鏈,這些灰色產業鏈以遊戲工作室作爲主要的依託,繞過了防沉迷監測系統對外出租各種遊戲賬號密碼來吸引未成年人購買,針對這一情況,西南政法大學知識產權學院的教授鄭宏光接受採訪時,是要增加對這些黑灰色產業的打擊力度,國家對這方面的打擊力度增強,對這方面的打力制度進行完善才可以減少灰黑色產業的出現。

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