變形金剛製作教程
好萊塢的電影特效製作對三維動畫的影響非常深遠。在一定層面上也代表了行業內三維動畫的頂級效果。真實的照片級畫面更是征服了全世界觀衆的眼球,以之爲代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。2009上映的《變形金剛》真人版第二部,更是將視效風暴推向了一個新的巔峯!影片首先引入了一個令全球觀衆爲之瘋狂的題材,將變形金剛重新設計,並用高科技的手段與我們的真實世界進行合成,完美的再現了變形金剛在現實世界中的效果。影片不僅征服了各大影院獲得票房滿堂彩,更把全球的三維動畫技術帶上了一個新的高峯。結合工業造型的厚重與力量,附加眼花繚亂動人心魄的變形特效。變形金剛在今天已經不是一部簡單的動畫或者電影。它已經成爲了一個時代的標誌和里程碑。在三維動畫盛行的今天,無數人期待着用自己的雙手創作屬於自己的變形金剛。用非凡的技藝構建屬於自己的視效殿堂。
本篇教學獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創作的朋友們。由於篇幅有限,筆者儘可能在最短的篇幅內,向讀者展示製作影視級變形金剛的流程。
前期設定:
(01)藉助電腦圖形技術及電影業的發展,電影版《變形金剛》中,將從前的卡通版形象完全真實化設計。濃重的重金屬風格把變形金剛帶入了一個新的時代。那些深入人心的角色再次以新的形態展現在大家面前。爲了充分表現角色的魅力,在設計原創變形金剛的前期,也充分考慮到了角色性格和背景的重要性。因此在一切製作工作開始之前。有必要創作一個全新的原創角色。這是個非常重要且必要的過程。變形金剛具備兩個形態,機器人形態和載具形態。由於筆者設計的角色定位於狂派,並且擅長巷戰,爲了更好的僞裝隱藏,將其設定變形爲奧迪Q7的SUV商務車。下圖是前期的手繪設計稿,從左到右是設計稿的演化過程,直到產生最終設計稿。繪製好角色的設計圖,對今後的製作有着舉足輕重的作用。如果個人手繪能力相對較弱,也可以多找些相關的參考圖,有了設計依據,製作時的方向會更加明確。
步驟/方法
(01)創建角色的頭部,根據設定稿爲模型佈線,把大的體塊切割出來,然後逐一的進行細化。遵循着整體到局部再到整體的製作流程,運用poly建模工具完成製作。
(02)製作眼睛周圍的零件,注意每個零件的結構和佈局,其實在設計零件的時候,不需要考慮太多的合理性和複雜度,佈局出多個零件的層次感,也會有好的效果。
(03)同理,製作角色的下顎骨和頭部內部芯片。其結構設計,可以遵循人類的下顎骨。預留出可以動畫控制的關節結構。
(04)角色下顎骨製作下顎骨的關節參考設計。
(05)頭部完整效果。
(06)創建身體模型。用多邊形建模方式編輯平面,按照設定圖製作出具有空間造型的基本曲面,這些曲面不一定要十分準確,有點類似與繪畫中的起稿階段,目的是要有整體的大致形狀。然後逐一製作細節調整。
(07)在製作身體的時,重點放在整體造型的感覺上,對模型的大體輪廓可以參考人體肌肉圖。藍色線標示着一組模型的結構造型,可代表人體肌肉的斜方肌。紫色線走向勾畫出背闊肌的造型。淺藍色線所指,要破壞下肌肉關係的格局,不要刻意的強調肌肉的關係而疏遠了模型本身的個性。紅色線代表着腹外斜肌,從正面腹部到後背的一塊肌肉。此時可以把模型誇張改變。做到合理美觀。
(08)完整身體的製作過程,如圖 “A”到“B”,是一個由外到內的製作階段,模型在調整整體造型的時候在逐漸縮小。這個過程類似繪畫,起稿繪製的是大輪廓,逐漸在大輪廓內進行細分,最後去掉邊緣多餘的輪廓線。實現模型的設計效果。
(09)角色的手臂和腿部,採用的是相同的做法,不在贅述。在製作好角色的內部軀幹後,要對應汽車形態,增加汽車外殼的模型。首先需要把汽車模型進行拆分。把可以用在角色身體部分的外殼切分出來,並拼合成符合角色身體結構的形狀。
(10)同樣的,把汽車側面的部分零件拆分,拼合爲角色手臂外殼模型。
(11)綁定骨骼:使用character studio角色系統,爲模型進行骨骼綁定。與肌肉結構組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構成的,因此完全是剛性骨骼綁定。
(12)對位好骨骼後,可以直接使用父子連結命令,把模型和骨骼進行綁定。此時的骨骼,可以在屬性中設定顯示爲外框(BOX),方便觀察模型效果。
(13)製作材質:爲角色製作材質效果,以頭部舉例。使用【Blend(混合材質)】製作。1號材質是Vray的標準材質。這個材質要求和汽車的外殼材質類似。確保變形成機器人後能和汽車車漆材質相呼應。在其【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個衰減貼圖。2號材質是3ds max的標準材質。在【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一箇舊化效果貼圖。在3號材質【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號材質。並得到最終的材質效果。
(14)創建燈光:創建基本場景後,爲其添加燈光。這裏使用的是VRay面光源。可以提供良好的陰影質量及照明效果
(15)創建用於反射的反光板。
(16)把地面材質修改爲無光投影材質,便於在後期裏製作背景。無光投影材質可以在不將地面渲染出來的同時,保留地面接受的投影,並創建投影的Alpha通道。在地面材質上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材質)】。
(17)開啟渲染命令面板,選擇VRay渲染器,在【Environment(環境)】選項中提供了一個可以直接控制全局反射效果的功能。爲反射環境添加一個環境貼圖。設定爲球形環境貼圖方式
(18)開啟【Indirect illumination(間接照明)】面板,設定參數。此參數爲單幀效果設定。如果設定動畫渲染,需要調整部分參數。否則會出現動畫閃爍現象。
(19)渲染,使用Photoshop添加背景及校色,得到最終效果。
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