maya屬性編輯器的材質庫應用
maya屬性編輯器的材質庫應用,爲我們對模型的創建提供很多方便之處。下面我們來簡單瞭解maya屬性編輯器的材質庫應用,主要的步驟內容如下:1.透過選擇Simulation | PropERties | cpPropertynumber命令把屬性節點分配給一個平板;2.調整好位置並製作厚度,操作同前面的;3.向下滾動屏幕並且顯示屬性編輯器的材質庫選項組;4.單擊Choose按鈕。選擇編輯的材質並且單擊OK按鈕。
步驟/方法
(01)透過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令把屬性節點分配給一個平板。盔甲的胳膊處由圖中幾部分組成,如圖操作,操作如圖。手部製作如圖。用SPHERE操作,並用EXTRUDE FACE製作厚度。把SPHERE刪除面,如圖。
(02)調整好位置並製作厚度,操作同前面的。編輯材質庫中的材質,其操作步驟如下:透過選擇Simulation | Properties|cpPropertynumber命令加載一個屬性節點到屬性編輯器中。
(03)向下滾動屏幕並且顯示屬性編輯器的材質庫選項組。調整點並佈線,如圖。在腰部透過EXTRUDE CUBE作出硬帶。沿着TRIM後面的邊緣製作出厚度,並用EXTRUDE FACE調整如圖,再進行MIRROR GEOMET另一半。
(04)單擊Choose按鈕。選擇編輯的材質並且單擊OK按鈕。修改屬性的屬性並且單擊Update按鈕。重新命名材質庫中的一種材質,其操作步驟如下:透過選擇Simulation}Properties I cpPropertynumber命令加載一個屬性節點到屬性編輯器中。
特別提示
多操作幾次,多分析問題。
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