3dmax的模型建模的瞭解
3dmax模型的構建是我們整個製作過程的開端,有好的開始纔有完美的結果。我們需要對模型的建模把握好,下面簡單瞭解3dmax模型建模方法,主要的內容部分:1.對於文字標示,這裏簡單地利用3dmax系統提供的“Text"(文字)建立功能;2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以透過對建立的基本物體造型;3.3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和複合建模;4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法。
步驟/方法
(01)對於文字標示,這裏簡單地利用3dmax系統提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲線,然後透過對外形曲線進行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以獲得文字的造型。
(02)對於操作盤面上的按鈕的造型,可以透過對建立的基本物體造型,如球體等進行適當的變形來獲得。用球體(sphere)工具在頂視圖中畫出一個球體,選取移動工具,在按住shift鍵的同時拖拽複製出另一個球體。
(03)3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和複合建模。如果按建模的基本造型來分的話,3dmax中的建模方法可分爲樣條建模和多邊形建模。樣條本身可以創建出許多不同的模型,型建模和放樣建模都是對樣條的應用。型建模是建立複雜模型的有效手段之一所謂型建模就是首先創建二維樣條,然後透過擠壓、旋轉倒角等修改器將二維樣條轉換爲三維模型。
(04)放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法,它的方法是透過建立一個放樣路徑,然後在路徑上插入各種截面來形成三維模型的一種建模方式。 以上內容爲3dmax中的幾種常用建模方法與途徑的講解。
特別提示
多重複幾次操作熟能生巧。
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