UG10.0中如何創建陀螺模型?
陀螺是我們小時候經常玩的一種玩具,
那麼,
如何用UG10.0創建一個陀螺的模型呢?
工具/材料
UG10.0軟件
操作方法
如下圖所示,
開啟UG10.0軟件,
點擊工具欄中的“新建”圖標,
在隨後出現的“新建”對話框中選擇“模型”並點擊“確定”,
完成一個空白模型檔案的創建。
如下圖所示,
進入到三維建模狀態,
點擊工具欄中的“草圖”圖標,
隨後會彈出一個“創建草圖”對話框,
然後在基準座標系中選擇“YZ平面”爲草圖平面,
最後別忘了點擊“確定”就好了。
如下圖所示,
進入到草圖工作狀態,
點擊工具欄中的“直線”圖標,
以座標原點爲起點畫兩條直線(先向上畫,在向右畫),
線段長度最好與下圖保持一致,
然後點擊工具欄中的“圓”圖標,
畫一個圓,
圓的尺寸和位置請與下圖保持一致。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“直線”圖標,
以直線端點爲起點畫一條與圓的相切線。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“修剪”圖標,
按照下圖所示休假圓和切線段,
修剪完之後別忘了點擊“完成草圖”哦!
如下圖所示,
退出了草圖之後,
點擊工具欄中的“旋轉”圖標,
在彈出“旋轉”對話框之後,
截面一欄選擇剛剛畫的草圖所有線段,
軸指定矢量一欄選擇剛剛畫的草圖中的豎直線段,
看着預覽效果,
可以點擊“確定”了。
如下圖所示,繼續創建草圖,
這次選擇的平面爲旋轉體的平面(見下圖紅色表面)。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“圓”圖標,
以座標原點爲圓心畫一個自己感覺合適的圓,
然後“退出草圖”。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“拉伸”圖標,
激活拉伸命令。
別告訴我看着這麼久筆者的指南還不知道怎麼去找“拉伸”圖標哦!!!
如下圖所示,
出現了“拉伸”對話框,
截面曲線毫無意外是圓,
距離:筆者的軟件默認的是15,筆者覺得還可以,就不去更改了,
布爾一欄如果默認的是“無”,則必須改成“求和”,
還有一個拔模一欄,一定要點開從起始限制,默認角度爲2,可以不動,
最後點擊“確定”,
至此,
一個簡單陀螺的主體就建好了。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“邊倒圓”命令,給陀螺進行倒圓角操作,
然後,
一個簡單的陀螺模型就出現在UG10.0軟件中了。
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