UG10.0中如何指定實體的顏色呢?
在用UG10.0進行三維建模的時候,軟件自帶了實體的顏色,但我筆者很不喜歡這個黃色的顏色,怎麼辦,怎樣將實體的顏色變成自己喜歡的顏色?下面我們分享的內容就是這個了,有興趣的請耐性往下看。
如下圖所示,左邊的是軟件自帶的顏色,右邊是更換之後指定的顏色
工具/材料
UG10.0軟件
操作方法
開啟UG10.0軟件,新建一個模型檔案,具體步驟如下圖所示的1、2、3號紅色框選圖標:新建-模型-確定。
直接插入一個長方體作爲演示所用。(執行【選單】【插入】【設計特徵】【長方體】)
找到“指派特徵顏色”的命令,然後點擊它。這裏有兩種方法,分別如下所示的兩幅圖。
第一幅圖:鼠標左鍵單擊實體,選中之後單擊鼠標右鍵,會有如下第一幅圖所示的下拉選單出現,然後就可以看到紅色框選中的“指派特徵顏色”。
第二幅圖:在部件導航器中找到長方體,不過在這裏它不叫長方體,它有另外一個名字“塊”,如下第二幅圖中的第一個紅色框選,鼠標左鍵單擊它,然後再單擊鼠標右鍵,會出現下拉選單,同樣的,在下拉選單中找到“指派特徵顏色”,見下第二幅圖第二個紅色框選。
上一步激活“指派特徵顏色”命令,這一步“指派特徵面顏色”對話框,如下圖所示。
這個對話框會給我們提示我們需要做什麼。首先第一項,要上色的特徵(選擇特徵),軟件已經默認了剛剛的長方體,所以這一步可以省略;然後第二項,特徵面顏色,注意紅色框選,可以看到軟件默認的是“無顏色”。
好了,對於對話框的瞭解就講解到這裏,下面進行下一步操作。
上一步瞭解了“指派特徵面顏色”對話框的一些資訊,同樣也知道了我們需要做什麼,那麼我們需要做什麼呢?
如下圖所示,我們是爲了改變實體的顏色而來,而軟件默認的特徵面顏色是“無顏色”,所以我們需要將第二項特徵面顏色改爲“指定顏色”,如下圖1號紅色框選,然後你就會看到對話框出現了2號紅色框選的內容“面顏色”。
具體操作步驟:
1號紅色框選:點擊“指定顏色”
2號紅色框選:點擊“綠色”
上一步點擊“綠色之後”,這一步就會進入到“顏色”對話框,如下圖所示。
一個默認的選定的顏色:綠色,一個收藏夾中的顏色,還有一個調色板我沒有展開。
如下圖所示,筆者選擇了收藏夾中的第一個顏色:“粉紅色”,見1號紅色框選,然後就可以看到2號紅色框選中的顏色就變成了粉紅色,接着點擊3號紅色框選中的“確定”按鈕,這裏的操作就結束了。
顏色指定完畢,就會回到“指派特徵面顏色”對話框,這時候你就可以看到它的變化了,首先1號紅色框選中的面顏色變成了我們指定的粉紅色了,其次。。。。。。沒有其次了,可以直接點擊2號紅色框選中的“確定”按鈕,結束操作。
完成以上八步操作,你就會看到如下圖所示的效果,實體顏色變成了我們指定的粉紅色。
好了,看起來挺複雜哦,其實就是這麼簡單
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