3dmax中光域網簡單使用
光域網分佈(WebDistribution) 方式透過指定光域網檔案來描述燈光亮度的分佈狀況。光域網是一種關於光源亮度分佈的三維表現形式,存儲於IES檔案當中。這種檔案通常可以從燈光的製造廠商那裏獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE
操作方法
(01)光域網是一種三維表現光源亮度分佈的形式,它將有關的燈光亮度分佈方向資訊都存儲在光度學數據檔案當中,這些檔案的格式通常爲IES LM-63-1991標準檔案格式或LTLI 、CIBSE檔案格式。用戶可以從不同的燈光製造商那裏獲取光度學數據檔案作爲光域網參數,燈光的圖標也會隨不同的光域網而發生相應的變化。爲描述燈光亮度分佈方向,3ds max在光域網的光度學中心設定了一個模擬點光源,透過它,光源發散燈光的方向只表現爲向外發散的狀態。光源的發光強度依據光域網預置的水平和垂直角度進行分佈,系統沿着任意的一條方向計算髮光強度。對光度學數據進行描述時,通常使用測角圖表,如下圖所示。
(02)這種類型的圖表能夠對垂直角度上的光源發光強度變化進行描述,除非分佈方式爲軸向對稱方式,否則水平方向保持固定不變。要描述一個完整的光度學分佈,可能會使用不止一張測角圖表。光域網就是測角圖表在三維空間內的延展,它可以同時檢驗水平與垂直角度上的發光強度屬性。光域網的中心象徵着燈光物體的中心,任何指定方向上的發光強度都以光度學中心與該網之間的距離爲比例,沿着遠離中心的特定方向進行分配。下面舉兩個例子來說明,如下圖所示。
(03)isotropic(各向同性)分佈方式用一個以原點爲中心的球體來表示,圖表內所有的點距中心的距離都相等,表示光均勻地向各個方向發散。在這個例子中,Z軸正方向和負方向上的對應點距離都相同,所以上方和下方發散的光量也相同,X軸和Y軸無論是正方向還是負方向都沒有Z軸那麼突出,所以光源側面投射的光都要少於上方和下方。
(04)幾光域網檔案及光域網瀏覽器使用方法用法很簡單,開啟一個光域網檔案,單擊渲染,就可看到效果(如下圖)
(05)我們建立一個簡單的場景
(06)在場景中創建一個Photometric燈光Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint調整視圖如下圖所示(不一定一樣,只是便於觀察即可)
(07)確認Target Point在選擇狀態,點擊Modify,開啟Intersity/Color/Distribution卷展欄在Distribution下拉選單中選擇“Web”再展開Web Parmeters卷展欄,點擊WebFile旁邊的按鈕
(08)從彈出彈擊中,選擇一個自己想要的光域網檔案開啟
(09)下面我再選一個顏色,以便於我們觀察
(10)OK,渲染一下,看看結果吧
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