maya怎樣匯出gltf格式
小編教你maya怎樣匯出gltf格式
操作方法
(01)maya匯出.b3d檔案 BDE發佈了軟件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用於開發B3D應用。設計人員可以從3ds max或Maya中透過b3d Exporter 插件直接輸出B3D動畫,或者輸出供b3d studio處理的素材。這些素材在b3d Studio的基於時間軸的場景裏重新組織、引入聲音和加入各種效果和交互,再按具體要求發佈B3D文檔。B3D文檔可以表現爲B3D交互電影,也可用於構建遊戲或電子商務應用。B3D電影用BDE免費發佈的b3d Projector播放。maya2009匯出.首先,把DirectX SDK的壓縮包解開,安裝。
(02)安裝完後在DirectX SDK的安裝目錄“D:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (December 2005)UtilitiesBinPlugInsMayaBinary7Plug-ins”下找到 ,這是瑪雅用的匯出插件,它的源碼可以在D:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (December 2005)UtilitiesSourceMaya目錄下得到。
(03)把拷貝至瑪雅的安裝目錄中的D:Program FilesAliasMaya7.0binplug-ins目錄中。在DirectX SDK的安裝包或安裝目錄中找到,在UtilitiesBinx86的目錄中可以找到。把它拷貝到D: Program Filesx86目錄下,如果你的maya裝在C盤,那就是C:Program Filesx86,反正要和Maya在同一級目錄中。注意必須是在這個位置,否則會最後會出現載入失敗的情況。就算是Windows system32目錄也不行,我在這裏吃了老大的虧,如果不在正確的位置的話它會提示你載入了不相容的。最後開啟maya,在選單的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,點browse,找到剛纔拷貝過來的,把它添加進來,然後在plug-in Manager裏面把這個插件的load和autoload一起勾選,這樣就把插件安裝好了。
(04)之後在file->export中就能將場景匯出成.x檔案了。匯出後的.x檔案可以使用DirectX Viewer檢視。maya匯出3d檔案方法第一種:MilkShape 3D,可以轉換很多種格式,專門用於遊戲的。你可以試試,軟件很小巧。
(05)開啟MilkShape 3D,開啟或import模型,然後選file》export》選擇Autodesk 3DS。。儲存爲3ds的檔案,然後用3ds max開啟就行了。這個辦法反過來用可以用於maya匯出ms3d檔案。maya匯出OBJ檔案匯入max然後再匯入MilkShape 3D輸出ms3d。方法第二種:maya匯出ms3d插件,後續的2010版本並沒有包括這個插件可以到插件網站去搜尋一下。maya匯出 3 檔案maya匯出 2檔案關於md3和md2的檔案都是maya需要的插件
特別提示
一定要細心
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