MAYA UV拆分教程
UV拆分簡單的一般用瑪雅自帶的工具拆分。進行人物UV拆分一般用Unfold3d軟件。
操作方法
(01)oMaya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:1:平面映射(Planar Mapping)2:圓柱體映射(Cylindrical Mapping)3:球體映射(Spherical Mapping )4:自動方式映射(AutomaticMapping)。平面映射一般應用於矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。 圓柱體映射主要用於圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用於球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式映射常應用於結構和起伏不太複雜的物體,以及某些規則的局部。
(02)UV拆分原則。1、UV儘量避免相互重疊(除非有必要)。2、UV避免拉伸。3、儘可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。4、接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結構變化大、不同材質外觀的地方。UV編輯欄:
(03)Unfold3d操作方法及流程將要展UV的模型以OBJ格式匯入Unfold3d軟件中編輯/鼠標設定/讀取鼠標預先設定/Unfold3d(默認)左鍵移動 右鍵旋轉 中鍵縮放Shift+左鍵選擇分割線 Ctrl+左鍵取消分割線操作比較簡單 展生物角色UV比較方便
(04)賦予一個棋盤格材質,保證沒有拉伸。
(05)UV匯出,
(06)烘焙AO貼圖
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