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【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分

遊戲1.55W

藍buff:魔法值恢復加快,同時技能冷卻時間縮短。紅Buff:攻擊附帶燃燒效果,傷害加強。那王者榮耀紅藍buff到底怎麼分呢?

操作方法

(01)藍BUFF遊戲開局就存在被擊殺後每2分鐘重新載入一次,作用減少英雄技能的冷卻時間。此屬性是以技能爲生的英雄的最佳BUFF,其中以法師居多。他們攻擊低技能傷害高,技能釋放次數越多,傷害就越高。同時他們補刀主要靠技能,沒有藍量的他們等於一個遠程兵而已。

【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分

(02)紅BUFF遊戲開局就存在被擊殺後每2分鐘重新載入一次,作用增加20%傷害(法術和普攻)附帶減速效果。此BUGG適合所有英雄,尤其射手。射手攻擊高主要平A爲主,紅BUff的減速效果能讓他們黏住敵人,硬生生地將對方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必備屬性,配合隊友能輕鬆擊殺對方。

【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分 第2張

(03)打野buff分配。開局時,一個有意識的團隊會把紅buff讓給C位和打野位,打野位gank方便,C位不容易被壓。打野時第一波野怪非常重要,野怪一波是6個,打野都拿的情況下可以升4級。從韓信說起,上賽季韓信拿紅很容易拿一血,但是到了這個賽季刺客末代版本能打野的英雄有幾個。韓信,李白,趙雲,打野流宮本也就這幾個能拿的出手也是最熱門的。現在拿紅不如讓射手拿紅,比如后羿,大小姐,菠蘿。讓他們拿一紅是讓對面守下路很頭疼的,有個好輔助很重要。 ADC前期不拿一紅其實也沒什麼大不了,如果真的是會玩的刺客給你就給你了,不過一般會玩的打野基本會反野的。不過一般這樣都是少數打野的。大多數打野都會給ADC讓紅,開局就鬧矛盾,一言不合就問候祖宗的最後贏得機率不超過百分之10。

【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分 第3張

(04)藍,可以快速回藍和加快技能冷卻速度。現在打野一般都會給ADC讓紅,所以打野一般都會開局拿藍,有人說要給貂蟬。1級其實沒必要,還不如給刺客,讓刺客多點機動性。 不過4級後的貂蟬刺客就要考慮讓藍的問題了,這個時候刺客缺藍就要學會反野了。一個合格的車隊都會把紅藍分化的很清楚。

【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分 第4張

(05)對於前期爆發英雄來說紅buff是gank成功的一種保障,紅buff自身的效果我們前期最看重的灼燒傷害和減速,後期的看中的是減速,前期有很多射手法師都會去拿紅buff,有些玩家只是爲了蹭一下經驗,但是也有的是爲了拿到這個buff的經濟,現在看來想拿到這個buff無非是帶懲戒纔有把握成功,不然前期的攻擊力傷害都很低,拿buff全憑運氣和經驗。

【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分 第5張

(06)開局上路野區拿藍buff這個舉動經常會發生在中路法師身上,法師前期拿拿到藍buff的主要效果是回藍而不是技能冷卻,對於法師來說持續的技能施放能在前期起到非常重要的壓制作用。後期法師大部分會把藍buff讓給有力的輸出,比如說呂布,呂布自身技能是不消耗藍的,但是呂布在中期後期拿到藍buff之後,輸出能力提升30%,對於這麼大一個輸出空間法師肯定是要讓藍buff而不是去拿。

【攻略】王者榮耀紅藍buff到底怎麼分 第6張