怎樣用3d Max製作逼真金屬材質
想用3d Max製作的效果圖中有與現實環境中一樣的逼真效果其實並不難,3dmax材質的學習關鍵是要真正去理解材質面板中的各項參數,而不是去死記硬背概念,那隻會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去製作其他的類似材質。
操作方法
(01)首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
(02)選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為“金屬”,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
(03)不鏽鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
(04)進入反射通道後,給它添加一種準備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。
(05)接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
(06)用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
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