lol走位經驗以及殺人經驗
操作方法
(01)1、能殺人,能以少換多得到殺人數,能盡多的獲得助攻數2、能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面3、能勝利,能讓這場遊戲獲得最終的勝利當然,或許有更多你覺得“這樣”就是好走位“走位”這東西你我他定義都不同,所以就以“結果”來論,有太多層面可以影響觀念文章了。 或許文章會很長且很理論化理想化,如果有個人覺得不錯的分享也迴文討論吧。 有了原因後,來看看怎樣才能達成: 1、能殺人,能以少換多得到殺人數,能盡多的獲得助攻數,也能稱為一場會戰的成功,不論是一級、小型還是大型會戰。 A、殺人,單人線對線單殺 坦白説我很不喜歡對線時殺人,哪怕是我確實有辦法殺掉他,實力相當之下,即使殺了人血量也會很低,除了要承受被第三者亂入的風險,也是很可能要回家回血,請思考,殺人所賺的錢確實比得上兩三波兵錢嗎? 因此,我單線對角通常以吃兵穩妥為上,有gank才採取殺人的手段,八成專注在農兵,兩成精力在對手,這句話並不是説殺人不是個好手段,或許很多人看到不主張殺人是件奇怪的事情吧,但是這的確不是以殺人為主的遊戲,當你確保殺人後安全,並且守線也無危險,視野足夠下,“你能殺當然是種好選擇”,這段話並不是叫你“因此打保守為上”。 但觀念文不能偏差於任何一種情況,我並沒辦法確保單線殺人後,對手jungle甚至搭配雙人線一個人不會來強勢壓線。 這種情況之下或許殺了個人,代價就是自己的塔會被磨損,也可能進而導致會戰,拖延更多自己吃兵的時間,這就是一種特殊例子,技巧上,也就只是熟悉雙方技能範圍等特性,以最安全的手段去磨血原則上,幹之前就該知道自己是贏還輸,在對線上,能做得到壓制兼顧吃兵數,就已經是種不錯的走位了。 B、殺人,雙人線對線殺 在有夥伴的情況下,默契以及組合夠好,確實能安然的以最少損耗去換取人頭所以雙人線會發生戰鬥的頻率也遠比單人線高技巧上,除了熟悉敵我技能以外,也要思考如何搭配,並熟記敵我雙方招換師技能是不是隊友放了某招,你放某招就特別容易且有效例如:輪流放CC(控制技,泛指緩暈禁定等控制效果)原則上,最好是能以無損狀態解決一人甚至兩人,其次為一命換二命如果幹之前就知道頂多只是一換一,那何必還幹? C、前中期會戰型殺人,小型會戰 其實我很恨對線時亂走的,恨到如果能強制攻擊,我會想先殺隊友這並不難思考原因,如果對面不見了,你會採取什麼手段?
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