UG如何進行齒輪軸建模
如何運用UG進行齒輪軸的繪製呢,有的時候,齒輪小,我們不能單獨做成一個齒輪,必須做成齒輪軸,這個時候我們就要用到齒輪軸的建模了。
操作方法
(01)新建模型,如圖:
(02)進入繪圖環境,開始建模。如圖:
(03)齒輪軸建模,我們先建齒輪模型,單機齒輪工具。
(04)選擇創建齒輪,點擊確定。
(05)按圖示選擇,點擊確定。
(06)選擇標準齒輪,輸入參數,點擊確定。
(07)按圖操作,選擇齒輪軸線所在位置,一般選擇跟座標軸重合,X/Y/Z軸都可以。選好以後點擊確定。
(08)選好軸線位置後,就要選擇齒輪端面圓心的位置,也就是齒輪的起點。一般選原點。熟悉以後可以自己自行選擇了。點擊確定。稍等一會兒,齒輪就建好了。
(09)然後開始畫軸。這裏要說一下,軸的畫法有很多,以齒輪爲基礎建軸也可以,採用拉伸命令畫,又因爲呢齒輪軸本身是迴轉體,用旋轉命令也可以。看自己喜歡吧,個人感覺都差不多。這裏我用拉伸命令來畫。
(10)點擊草圖按鈕,進入草圖環境。草圖平面呢,看自己先畫齒輪軸的哪一端,都可以。我先畫小頭端,再畫大頭端。如圖:
(11)畫φ45,長度8的軸肩。如圖:
(12)繼續用同樣的方法建其他軸段的。這裏就不多說啦,都是一樣的。
(13)然後,對齒輪兩個端面齒頂圓進行倒角。這裏直接採用倒角命令也不是不行,但是齒數多的時候,一個一個齒去選也很麻煩。那這個時候我們就不能這樣。那麼還可以採用旋轉,切除來做這個倒角。簡單的說,就是畫倒角的截面,然後旋轉,就可以了。如圖:
(14)然後軸的兩端要進行倒角,這個直接用倒角命令就解決了。還有鍵槽這些,直接用拉伸,布爾類型選擇求差就可以了。
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