3Dmax如何設定木材材質
我們在使用3Dmax軟件建好模型後,都要給模型附上材質讓模型更加形象生動。今天我們就來了解下3Dmax如何設定材質中的一種代表——木材材質。
操作方法
(01)開啟3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個長方體模型,並按圖示設定好模型的大小參數。點擊【材質編輯器】,設定一個白色材質球並附加給模型(如圖所示);
(02)選中模型,點擊鼠標右鍵【轉換爲】-【轉換爲可編輯多邊形】。點擊右邊工作區中的【線】圖標,框選模型中的所有線後,點擊鼠標右鍵【切角】。按圖示設定好切角的各個參數(如圖所示);
(03)點擊【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點擊【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);
(04)點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,點擊【standard】-【VAryMlt】設定一個Vary材質球,按圖示偏好設定一個木材材質。點擊漫反射右邊的小方框,添加一張木紋材質貼圖。完成後將材質球附加給模型(如圖所示);
(05)完成材質附加後,點擊【UVW貼圖】,勾選長方體,按圖示設定好長寬高參數。點擊右邊工作區中的【Gizmo】對UVW貼圖進行調整,完成後點擊【渲染】渲染出圖即可。
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