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軌跡的詳細操作

右擊軌跡選項的基本操作

操作方法

(01)生成軌跡之後,需要對軌跡進一步操作,右擊軌跡,即可彈出相應的軌跡選項,如圖所示:

軌跡的詳細操作

(02)a)      軌跡優化軌跡優化是對所選軌跡的整體調整,當我們生成的軌跡有很多點,單個點或者多個點編輯不方便調整時,則會使用軌跡優化,首先我們要明白軌跡優化的含義是默認的固定了此條軌跡所有點的Z軸,繞Z軸旋轉一定的角度。角度的大小根據實際情況而定。爲什麼要軌跡優化?是當我們生成的軌跡有紅點,黃點時,在這解釋一下黃點是軸超限的點,是機器人超過了某個關節的運動範圍,紅點是不可達的點,工件和機器人的位置不合適,相距太遠,機器人夠不着,這時,需要調整工件和機器人的相對位置。

軌跡的詳細操作 第2張

(03)在這個軌跡優化介面,可得知軌跡點的個數,點的序號,當我們把鼠標放在紫色的上水平線上移動時,軌跡點的序號也在改變,上下移動時,改變的是點的姿態,繞Z軸旋轉角度。調整的原則是,首先點擊開始計算,將這條紫色的線脫離黃色,紅色區域之後,點擊重新載入調整。即可完成軌跡優化,如圖所示:

(04)【 軌跡旋轉】軌跡旋轉,分別可繞X,Y,Z三個座標軸旋轉。旋轉角度根據實際情況,自己選定,填寫完畢之後,點擊確定【 軌跡平移】軌跡平移可以分別沿X,Y,Z三個座標軸平移,例如打磨時,涉及到“刀補”需要使用軌跡平移。【軌跡反向】軌跡反向是軌跡的起始點變爲終點,終點變爲起始點【Z軸固定】是不饒Z軸旋轉【XY軸固定】此條軌跡點的所有Z軸都平行【Z軸反向】Z軸旋轉180度,同時Y軸旋轉180度【 X軸反向】X軸反向,是X軸旋轉180度,Y軸旋轉180度,【運動到軌跡】機器人會運動到軌跡是運動到此條軌跡的起始點。【仿真到軌跡】從起始點開始仿真【 生成入刀點】生成入刀點是在軌跡的起始點和終點分別生成一個點【生成入刀軌跡】剛剛講了生成入刀點,生成出刀點是在開環軌跡,如果是閉環軌跡,即可選擇生成入刀軌跡,也可以選擇生成入刀點,視情況而定【下移一個】下移一個同上移一個同理,所選擇的軌跡向下移動【複製軌跡】複製軌跡很容易理解,就是兩條一模一樣的軌跡。【合併至前一個軌跡】將選擇的軌跡與上一條軌跡合併在一起【取消工件關聯】工件和軌跡分離,也就是移動工件時,軌跡不會隨着工件移動【添加工件關聯】這個是同取消工件關聯相反的,最初是分離的,關聯之後,工件移動時,軌跡也跟着移動【 儲存軌跡】將軌跡另存爲Robx格式【刪除】刪除是將所選擇的軌跡刪除掉【隱藏】有時軌跡多,不方便管理,將軌跡選擇隱藏,則不會顯示在繪圖區。【顯示】顯示和隱藏是相反的,將軌跡顯示出來【重命名】軌跡重新起一個名字

標籤:軌跡