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ZBrush新手攻略

操作方法

(01)ZBrush 作爲一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重三維設計師的創作靈感和傳統工作習慣。在哈爾濱完美動力影視動畫學院培訓的學員在使用ZBrush時遇到了不少問題,這些問題也是ZBrush的新手經常遇到的難題,並不是多麼高深的三維設計技巧,在使用ZBrush進行三維設計時遇到的十大問題,給後來的學習者一點意見。一、快速啓動介面是什麼?在ZBrush中新增加一個介面,叫做快速啓動介面,作用是快速製作模型。這個介面將於製作有關的功能和按鈕都集合在了一起,方便操作。由於出現了一個完 全不同的介面所以有部分朋友在三維設計的時候覺的比較陌生。這就是——快速介面設計,集中了ZBrush所有雕刻模型方面的功能。其他無 關的一切都從這個介面移除。我們可以透過介面上的Rapid UI按鈕可以很方便在這個介面和傳統介面中切換。如果覺得不習慣完全可以不使用這個介面。二、在ZBrush裏可以調出其他視圖麼?以前在ZBrush2.0中無法調出其他的視圖,現在也同樣無法調出其他的視圖,不過在快速啓動介面中有三個視角按鈕,分別按下 front(前), Side(側), ThreeQuarter(四分之三)這些按紐可以讓你以前、側、或者是四分之三視角觀察你的三維設計模型。三、縮放的三種方式;ZBrush因爲自己獨特的三維設計介面和操作方式經常會有朋友感到困惑,縮放就是其中一個。ZBrush中縮放有三種:1.畫 布縮放2.視角縮放3.模型縮放。以前在2.0中一次只能操作一個物體,所以大家對三維設計模型縮放都沒有在意,反正也就一個模型沒有比較。現在可以使用 多重三維設計工具了模型的縮放就變的重要起來,但是有朋友經常把上面三種操作方式混淆。具體說明:畫布的縮放快速鍵是-/+,作用是縮 放整個畫布,表現是模型畫布同時在縮小或放大。視角縮放實際上是把模型拉遠或放近,這個操作相當於使用放大鏡,模型其實沒有真的放大,快速鍵是:alt 鍵+左鍵然後放開alt鍵在空白處拖動並平移。縮放模型就是真的將模型本身放大或縮小了,快速鍵是E,然後拖動行動線的兩端。四、PM似乎沒有什麼用了;Projection master在ZBrush2.0中可以專門繪製貼圖、紋理。現在發現作用的確是減小了,因爲我們可以直接在標準介面下繪製貼圖和紋理,而且 還可以自由的轉動三維模型,這點相對於2.0來說是個很大的改進。不過根據官方的教程,在刻畫一些細部的時候還是可以進入PM中刻畫。五、法線貼圖怎麼沒有辦法輸出了;ZBrush3.0版本無法正常輸出法線貼圖,原因不明,有可能是個BUG,另外哈爾濱完美動力小編髮現著名的ZMapper插件也無法在3.0中使用,的確是一件比較鬱悶的事情。現在唯一的辦法是使用置換貼圖替代法線貼圖。六、貼圖紋理怎麼畫不出來了;ZBrush可以直接繪製紋理貼圖或者顏色貼圖,但是在使用中不會直接反映到紋理貼圖視窗了,所以有朋友說沒有辦法匯出紋理貼圖。實際只要按顏色到紋理按鈕就可以了。七、多重工具怎麼才能分別上不同的材質;多重工具是一個很大的改進,ZBrush終於可以同時編輯多個對象了。不過有朋友發現不能改材質,同時編輯的對象都是一個材質要改就一起 改了,不能分別指定。其實在Draw面板下按下M, RGB, 或者 MRGB按鈕,就可以使用筆刷去修改對象的材質或是顏色。當然比起MAX或MYAY一類軟件可以直接指定材質要不方便一些,但是有個好處在一個對象上可以 直接用筆刷出多種材質,這點似乎又要方便一些。八、以前的移動那裏去了;ZBrush2.0的移動功能實際上已經取消了,移動按紐和縮放旋轉一起合爲了移位功能,作用是使用行動線改變模型的形態。如果要象以前那樣使用移動功能可以使用Tweak筆刷來代替。操作上沒有以前方便,只能靠大家多習慣了。九、以前的筆刷曲線哪去了;ZBrush3.0專門列出了一個Brush選單,2.0中關於筆刷調節的功能都已經全部轉到這個選單下了,以至於很多朋友在三維設計時找不到了。十、爲什麼我下載的腳本檔案無法執行;這種情況通常是下載的2.0的腳本檔案,因爲ZBrush3.0的很多按鈕都已經改變了位置,當然2.0的腳本就無法在3.0中使用了。

ZBrush新手攻略
ZBrush新手攻略 第2張
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